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赛博体育游戏发展史:《全面战争》系列(2):3D时代发布日期:2023-07-16 浏览次数:

  赛博体育在《全战》最开始两部发售的00到03年,我在上篇已经提到了当时的游戏市场上尤其是PC端,策略类游戏是在神仙打架,但为什么会出现这场神仙打架呢?或者说这段时间为什么会有大量的以至于井喷样的新技术用于游戏开发,而且为什么玩家们的个人电脑能流畅的运行这些新技术制作的游戏呢?这得从硬件市场上来说。

  先说CPU市场吧,不过咱得把时间退回到97年。97年的CPU市场还是鱼龙混杂,不过intel仍在市场上占据优势地位,并且在资金和技术上处于遥遥领先的地位,而其他微处理器厂商只能跟随在这个巨人的脚步之后。但intel也对其他厂商对自己产品的仿制和模仿极其不满,尤其是Socket7插槽的兼容性使得intel有种自己栽树别人乘凉的感觉。于是intel在1997年推出了更具有保护性的Slot1主板,企图从兼容性上彻底打垮其他厂商。但intel蛮横的态度也激怒了其他厂商,他们联合起来intel,就在此时,另一位后来的巨人——超威半导体,也就是大名鼎鼎的AMD——抓住这个百年不遇的机会,利用100MHz外频的技术优势,推出了高频k6,成功在性能上反超intel的440BX芯片组,重创的intel。就此,AMD和intel两强割据的场面正式形成,然后在98年到03年,二者在x86cpu领域展开了激烈的交锋,AMD著名的k7架构诞生的速龙对intel的奔腾三奔腾四,互有胜负,也正因为两家的竞争使得CPU市场突飞猛进的发展。

  终于,AMD在03年发布了k8架构的Athlon 64,率先完成x86的64位集的拓展并向后兼容,而此时intel出昏招严重的IA—64架构并不能兼容x86,使得AMD第一次在技术方面领先对手赛博体育,打破了以往技术跟随与模仿者的形象。在04年,AMD发布了改良版的Athlon64,推出Socket 939,支持双通道内存,同时降低售价,推出更多的型号完善产品市场,搭配当时NVIDIA的nForce 4主板发起进攻;刚好那时Intel第三代P4设计失败,因为迫切的想要提升频率采取了高流水线设计,性能没进步、发热量巨大,落了个高频低能的名声。至此AMD取得了领先优势,股价和intel正式55开。到了06年AMD又推出了双核处理器Athlon 64×2(虽说第一款双核处理器是intel的P4D,但同样还是高频低能发热大),将CPU性能推向了一个巅峰。

  对于游戏工作室来说,性能更好的CPU,效更高的指令集能带来更高的算力,就能完成更复杂的逻辑运算,使得游戏引擎的在数据处理和运算上更占优势,比如更多的同屏单位数量,更多独立运算的单位AI,地图寻道算法的优化,物理引擎在游戏中的运用,同时因为CPU更多承担的对于游戏中建模和材质的预处理然后再转交给显卡,所以CPU往往决定一个游戏的最低帧表现。

  在2000年时,显卡界发生了一件大事:曾经创造出voodoo巫毒显卡的显卡先驱在与后来的绿色巨人NVIDIA的官司败北,被NVIDIA仅仅以7000万美元和100万美元的股票收购。至此,显卡界也只剩两家在较量——绿色巨人NVIDIA(虽说那个年代英伟达的logo看起来是偏黄的)和红色巨人ATI。

  双方从00年开始就开始了更加强烈的竞争。和隔壁的情况一样,英伟达也始终占有的资金和技术的优势,但ATI并没有落后多少,所以从00年到01年这段时期双方互有胜负。

  到了02年,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋——就是大家熟悉的老黄——以精准的刀工切下了GeForce4 Ti系列赛博体育,这是dx8时代英伟达的最高成就,TI4600进军高端显卡,中高端则派遣TI4400,低端方面也派遣了TI4200,随后又推出MX440支援TI4600(老黄刀法恐怖如斯),就此,一条全方位打压ATI的产品线就此形成。

  但ATI稳健防守,除了对去年推出的RADEON 8500和RADEON 7000进行了加固,推出了MAC版,巩固阵地之外,2002年10月ATI向世界展示了第一款支持ddr2的显卡RADEON 9700和RADEON 9000。而且在03年发布支持DX9和DDR2的9800pro,并用9800XT再次将老黄黑历史FX5900斩落马下。不过ATI没有得意多久,2004年完整支持9.0c的Gefroce 6800Ultra的出现让NV重新夺回显卡市场第一的宝座,但ATI通过发布Radeon9550成为了低端市场的神线年略显平淡,Geforce 7800GTX和Radeon X1800都是双方稳固阵地的产品,线GTX显存翻倍的同时,把核心频率直接拉高了25%,带来了20%以上的性能提升,X1800的优势瞬间不再。但一代经典的1:3设计的R580紧追而上,X1900成功将7800GTX 512MB斩落,即便面对后来的 7900GTX也毫不逊色。而7950GX2则作为NV第一款双PCB双芯卡来到了世人面前,然而ATI紧随其后使用了GDDR4显存推出了RadeonX1950 XTX,这款DX9时代最强的单芯显卡成就了ATI最后的辉煌,因为7月份,AMD将ATI收购。

  显卡的主要作用是将CPU提供的指令和预处理的数据进行相应的处理,如建立三维模型,对空间和图像进行着色,然后进行光栅化处理,如变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。通俗点,显卡在你玩大型3D游戏时发挥着不可替代的作用,显卡越高端,玩3D的效果就越好。

  正是00年到06年硬件市场的突飞猛进,才出现了这个时期游戏市场的神仙打架和鸡飞狗跳。一句话来说,这个时期正是游戏市场完全转向3D化的时期,而CA也很敏锐的抓住了时代的绳索,跳出原来pc羸弱机能的桎梏,为游戏界带来令人印象深刻的两作——《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》。

  在前两作,受限于当时的技能,只能做到战斗地图是3D但兵模却是2D纸片人。不过突飞猛进的硬件发展使得《全战》系列全3D化成为顺理成章,理所应当的事情。

  而且在多人联机对战方面做的也不错,两个玩家可以通过互联网对战来获得与活生生的人而不是AI斗智斗勇的乐趣。

  总之,《罗马》作为《全站》系列第一次全3D话非常成功,口碑金钱双丰收,在04年和05年的销量接近100万。不过CA并没有满足于此,他们在《罗马》未开发完只是就着手准备了下一部惊世之作。

  CA在很早的时候为了打入澳大利亚游戏市场,就建立了昆士兰分部,也就是说CA在开发项目的同时还会有多余的人力物力。但是毕竟CA的体量在那,像隔壁动视一样三个工作组,每三年轮班倒保证年货召唤一年一部,对于CA来说也不现实。所以据提姆 ·安塞尔,也就是CA创始人介绍,他们在《罗马》之后就采取了这样的策略:在一部作品开发阶段到一定阶段之后,便成立新的小组来开发新的作品,一开始只有几个人组成的主创团队来讨论游戏的方向内容和要素,然后当上一部作品进入到尾声阶段后便逐步的抽出技术骨干来对游戏的基本框架进行开发,然后上部游戏开发完成后便集中力量对下一部游戏进行开发,留下小部分人对上部作品进行补充,包括更新和DLC的制作,同时根据市场反应来修正开发方向,如此循环。所以当《罗马》热卖的时候下一部作品——《中世纪2》已经进入了开发阶段,从某种意义上来说该作在技术层面上是《罗马》的增强版。

  总之,《中世纪2》对于富有想象力mod开发者来说是天堂,是一片乐土,也是玩家们的乐土,不同的mod刺激下这款游戏的生命力甚至持续到现在还在有人更新mod赛博体育,不过也正是因为这款游戏太老了,《中世纪2》的贴吧已经成为吧友们唠闲嗑的场所,甚至出现了“你居然可以在《中世纪2》的贴吧里谈论中世纪2”这一打趣的说法。

  这是《全战》系列全3D化的最初两部作品,从客观角度来说相当成功,同时这两部作品也是CA工作室的一个转折点,力争向欧美市场打开销路的日本世嘉在2005年收购了CA工作室,并使之拥有了世嘉欧洲分公司的地位。有了世嘉的雄厚财力,CA决定继续在《全面战争》上大展身手,四部的冷兵器时代已经玩腻了?欢迎来到排枪和大炮的世界吧!这才是男人的浪漫!下篇我们要着重讲讲的就是《帝国:全面战争》和《拿破:仑全面战争》这两部作品。

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